1. <acronym id="enrim"></acronym><span id="enrim"><output id="enrim"></output></span>

        <optgroup id="enrim"></optgroup>
        <track id="enrim"></track>

        <legend id="enrim"></legend>
        <track id="enrim"><i id="enrim"></i></track>

        <track id="enrim"></track>

        <legend id="enrim"><li id="enrim"><del id="enrim"></del></li></legend>
      1. <legend id="enrim"><li id="enrim"><del id="enrim"></del></li></legend>

        1. <ol id="enrim"></ol>
        2. <legend id="enrim"></legend>
          1. <span id="enrim"></span>
          2. <track id="enrim"><em id="enrim"></em></track>
            • 公司動態NEWS

              您當前的位置:首頁 > 公司動態 > 人造景工程可對垃圾處理場所進行消毒殺菌

              人造景工程可對垃圾處理場所進行消毒殺菌

              發布時間: 2019-08-14  點擊次數: 1338次
                   人造景工程是一種高壓/低壓冷卻蒸發式噴頭。它形成的水滴直徑只有10微米,所以它能很快蒸發。在高溫下,水滴的快速蒸發可以在幾秒鐘內使周圍環境降低約3-7℃。同時,噴嘴可以在周圍形成一層薄云,防止空氣中的灰塵和其他雜物。
               
                  人造景工程的工作原理是使用特殊單位生產1 - 15微米的水滴(0,001毫米)通過高壓管道專業灑水噴頭,并因此產生的霧滴的激勵可以暫停和漂浮在空中很長一段時間,和霧長度由一個灑水噴頭可以達到3-5m生成的。
               
                  人造景工程是一種負離子產生設備,它在為人們產生負離子的同時,還作為改善周圍環境的設備,其景觀設計、防潮、防塵和夏季降溫等功能,賦予它特殊的魅力。人工產生的大量的霧霧系統可以增加空氣濕度在深圳緩解干燥氣候的問題,有效改善空氣質量在北方,并形成和自然quasi-jiangnan宜人的氣候,讓現代都市人回歸自然環境。同時*解決了北方地區綠色植被難以維持的問題,與室內外垂直綠化景觀融為一體。
               
                  人造景工程使用噴淋系統工程、制造粒子的霧的目的在噴霧系統,直到地面蒸發,可以實現該方法的目的是小顆粒成多越好,霧霧顆粒比小,霧霧粒子數量的粒子比表面積大,霧粒子蒸發率比高,蒸發冷卻效果更好;噴霧系統具有較高的水壓、較大的噴霧覆蓋面積、較好的擴散效果和較小的霧粒。因此,噴霧系統產生的降溫效果較大,可實現降溫、除塵、增濕、驅蚊、除臭、凈化空氣、美化等功能。
               
                  人造景工程是以水蒸氣、云、霧等自然現象為基礎的。允許您隨時隨地生成這樣的環境。水霧能吸收空氣中的大量熱量。據科學統計,每一公斤水用來刺激人造霧進入漂浮狀態,相當于溶解七公斤冰。水由液態變為氣態,空間溫度升高,并達到降低空氣溫度的目的,整個過程為人工霧工程技術的提出,具有經濟、經濟、環保等優點。
               
                  因此,霧化噴嘴可作為保濕、除塵、消暑的多功能產品。由于噴霧形成的特殊的云效應,可以為建筑和園林景觀增添一份又一份優雅,已成為建筑設計和景觀設計的寵兒。
               
                  畜牧養殖領域:人工霧工程在冷卻方面顯著均勻、快捷、全面消毒、病蟲害防治和防疫,深受企業歡迎,節省了時間、人力和金錢。
               
                  環境消毒領域:人造景工程可對垃圾處理場所的進行消毒殺菌,可在公開的公共場所驅趕蚊蠅,室外防爆場所除塵,衛生間除臭,傳染病防治場所消毒。
               
                  工廠企業領域:冶煉、鍛造等高溫車間用于冷卻除塵;造紙、紡織等工廠用于除濕、除塵、靜電除塵;化工、木材脫臭、防腐車間;加油站、電子機房用它來加濕、除靜電等。
               
                  園藝、花卉、蔬果領域:熱帶植物園、陽光生態餐廳、溫室花卉、蔬菜溫室、果園苗圃、菌類及苗木栽培,用于加濕、冷卻、噴灑、施肥、均勻施肥,可節省藥量的三分之一,事半功倍。
               
                  景觀造霧領域:人工造霧工程能讓您仿佛置身于深山之中,回歸自然,提高人文景觀與自然景觀的景觀效果,畫龍點睛。景觀霧化可以大大增加空氣中負氧離子的含量,沒有蚊子和蒼蠅,極大地創造和改善人類的生活和生活環境。
               
                  人造景工程是國家農業信息工程技術研究中心自主開發的集自動控制技術、專家系統技術、傳感器技術、通信技術和計算機技術于一體的灌溉管理系統。隨著水資源供需矛盾的日益加劇,各國都高度重視節水農業的發展。發達國家的灌溉除采用噴灌、微灌等先進節水灌溉技術外,還采用了先進的自動控制技術。根據作物的實際需水量,采用信息技術提高灌溉程度,實施合理的灌溉系統,提高水的利用率。人工霧工程可以提高灌溉管理水平,改變人工操作的隨機性,同時,智能灌溉控制可以減少灌溉的使用,降低管理成本,顯著提益。因此,推廣自動控制灌溉的實施,改變目前粗放的灌溉方式,提高灌溉水的利用率,是有效解決節水灌溉問題的必要措施之一。
               
                  人造景工程一般包括水源、動力機、水泵、渠道系統和噴頭。根據噴灌系統主要部件在灌溉季節的移動程度,可分為固定式、半固定式和移動式。
               
                  1、固定噴灌系統。泵與動力機構成固定泵站,主管和支管均埋在地下,噴嘴安裝在固定的垂直管道上。畝投資高,但操作方便,生產效率高,占地少。
               
                  2、半固定式噴灌系統。水泵、動力機、總管固定,支管移動。單位面積投資比固定式噴水滅火系統低得多。
               
                  3、便攜式噴灌系統?,F場僅布置水源,動力發動機、水泵、總管、支管、噴頭均可移動。設備利用率高,投資少,但移動單元和管道勞動強度大,占地面積大。
               
                  人造景工程系統特點:
               
                  1、可靠性高,操作方便。
               
                  2、軟件和硬件界面采用中文,易于學習和掌握,操作方便。
               
                  3、適用于各種灌溉方式(滴灌、噴灌、微灌、地面灌溉等)。
               
                  4、多種控制連接方式:系統具有滿足不同條件的控制連接方式,控制設備可以無線連接,也可以無線連接。
               
                  5、該系統具有電容性和靈活性,可用于不同區域和多通道的集中或分散智能控制。適用于小而簡單的灌溉控制,也適用于大而復雜的灌溉網絡控制。
               
                  6、人造景工程系統具有完成數據分析、決策等功能。該控制系統可以對傳感器數據和信息進行處理,利用傳感器或狀態輸入設備作為灌溉運行的控制條件,實現智能灌溉。
               
                  7、根據要求,系統可以實現中央控制室、短信、現場遙控和現場手動控制等功能。
               
                  8、可控制灌溉系統以外的其他設備,如道路或公共照明、閘門、噴泉、水泵等。
               
                  9、成本低,維修后,維修簡單。
            產品中心 Products
            在線客服 聯系方式

            服務熱線

            0755-29464477

            无码一区二区三区巨免费|国产九九九全国免费视频|久久久亚洲一区二区三区|亚洲欧美自拍偷一区二区
            1. <acronym id="enrim"></acronym><span id="enrim"><output id="enrim"></output></span>

                <optgroup id="enrim"></optgroup>
                <track id="enrim"></track>

                <legend id="enrim"></legend>
                <track id="enrim"><i id="enrim"></i></track>

                <track id="enrim"></track>

                <legend id="enrim"><li id="enrim"><del id="enrim"></del></li></legend>
              1. <legend id="enrim"><li id="enrim"><del id="enrim"></del></li></legend>

                1. <ol id="enrim"></ol>
                2. <legend id="enrim"></legend>
                  1. <span id="enrim"></span>
                  2. <track id="enrim"><em id="enrim"></em></track>